LOL10月23日版本更新详情 LOL10月23日更新了什么内容

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  lol在昨日进行了版本更新,这样 这次更新中含有三种英雄的技能改动,又有有三种全新的东西加入呢?现在,我们都都我们都都 就一块儿来看看吧!

  我们都都我们都都 将于2014年10月23日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟从前提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

  停机大区:所有大区 停机由于:版本更新

  又到了更新版本的时间。嘴笨 本次补丁这样 这样 来这样多的平衡调整,但最重磅的英雄:亡灵战神赛恩得到了更新。请确保在他的介绍界面进行查阅,或是在他上线后直接在游戏里进行体验!但为了你和你的队友着想,请在打排位前先来几场匹配模式进行热身。嘴笨 我感觉我们都都我们都都 之中统统人都不 会听从我的建议,但最少我有说过哦。

  除此以外,在4.18新版中我们都都我们都都 修复了阿兹尔的大批BUG(抱歉!),也不 普朗克获得了增强!加入了有有2个 更加智能的地图标记音的音量调节器(我们都都我们都都 将继续跟进这项全新的音效技术,请保持关注),以及第二阶段多量英雄的纹理重新调整工作!让我将该版本想象为有有2个 小型的维护升级,从前我们都都我们都都 正着眼于居于韩国的世界总决赛和未来英雄联盟电竞领域的发展。在今后绝对会有统统更重磅的信息公布,统统请拭目以待哦!

  P.S.有三种补丁有比平常更多的需下载内容。我们都都我们都都 正将统统从前完工的新版召唤师峡谷的地图碎片装进去补丁当中,但我这样 重申的是,它们目前暂不可用!

  已知不足如下,我们都都我们都都 将在后续版本进行修复,对您造成不便敬请谅解:

  ? “发条魔灵-奥莉安娜”的Q以及“海洋之灾-普朗克”的R技能有几率点亮地图,对您及队友视野会造成干扰,但无法获得实际视野。

  ? 当玩家居于有有2个 相同段位的排位赛战队时,低等级的战队在战队界面会显示高等级战队的等级。

  英雄

  [-]亡灵战神 赛恩

  “亡灵战神,赛恩将在4.18新版登陆。请在他的介绍界面查阅他的游戏玩法信息,在他的进阶介绍中找到他的改动信息,从前在他的预告视频中一窥关于他的故事。” 点击进人《亡灵勇士赛恩 重做归来》

  [-]幽灵 之拳 阿卡丽

  当阿卡丽居于阴影之中将不再获得额外的抗性,但居于潜行情形下的她将获得重要的移动数率提升。

  “阿卡丽是那种当她被逮到后就遁入【W奥义!霞阵】的保护之环中,并以此获得额外抗性来弥补弱点的英雄。有有2个 被送成神的阿卡丽最终将从冲入敌阵的刺客阿卡丽转变为在【W奥义!霞阵】中吸收伤害的坦克阿卡丽,也不 再继续消灭脆皮。与其完整移除阿卡丽的防御手段,我们都都我们都都 希望专注于她忍者风格的游戏土法律法律依据,也不 我们都都我们都都 决定给予她更加矫健的身手。这也允许我们都都我们都都 设计更加最少的克制阿卡丽的手段(将她从阴影中找到并将之击败),那统统给予她更符合主题的游戏土法律法律依据,所有的一切都围绕于强调她这样 寻找从前进行刺杀。说在前面:这在总体上由于有有2个 削弱,但我们都都我们都都 希望使用阿卡丽的玩家利于根据有三种新的机制专注于更加酷炫的游戏土法律法律依据。”

  W-奥义!霞阵

  ? [新]更加的忍者style:每当阿卡丽进入潜行情形时,【W奥义!霞阵】后要使她获+20/40/150/150/1150%的移动数率提升,有三种效果在1秒内很慢削减。

  ? [注意]抗性失效:当居于【W奥义!霞阵】的烟幕范围时,阿卡丽不再获得额外的护甲和魔法抗性

  [-]冰晶凤凰 艾尼维亚

  【Q寒冰闪耀】更加闪耀了。

  “我们都都我们都都 希望给选择艾尼维亚的新玩家统统额外的爱,从前我们都都我们都都 就会更加清晰地了解应该怎么才能 才能 使用这只酷酷的大鸟了。

  Q-寒冰闪耀

  ? [新]晕眩指示器:寒冰闪耀现在将有有有2个 显示晕眩距离的施法指示器

  ? [新]晕眩清晰度:寒冰闪耀的粒子附近将老出冰状云效果,用来显示晕眩距离(仅使用艾尼维亚的玩家可见)

  [-]沙漠皇帝 阿兹尔

  成吨的BUG修复。还有统统阿兹尔普攻和攻速的小小加强。

  “衡量刚发布的新英雄数率通常来说都不 一件困难的任务,我们都都我们都都 不得不计算玩家的学习曲线,观察游戏现状,而对于阿兹尔来说,他的技能编码更是组成了数以百万计的独特游戏(以及游戏交互)。结合以上种种因素,也我们都都都我们都都 进入下一步,也统统对该英雄进行帮助(或是进行削弱)。对于阿兹尔来说,我们都都我们都都 认为利于通过统统小型的调整来帮助他度过对线期,但在有三种麻烦平缓处里前,我们都都我们都都 这样 得悠着点。”

  综合

  ? 攻击力:: 43 >>> 47

  ? 攻击数率 :: 0.556 >>> 0.1500

  被动-恕瑞玛的传承

  ? 有有2个 阿兹尔!?:修复了有有2个 BUG,该BUG曾由于当有有2个 阿兹尔居于时,我们都都我们都都 利于对着同有有2个 防御塔废墟召唤太阳圆盘

  ? 这样 太阳让我:修复了有有2个 BUG,该BUG曾由于统统玩家利于使用技能将防御塔废墟的太阳圆盘指定为目标(同类,李青的【W金钟罩】)或被告知我们都都我们都都 能对此进行点击,实际却不可,使玩家很伤心 不已

  ? 战术点击:减少了太阳圆盘交互区域20%的可点击尺寸

  Q-狂沙猛攻

  ? 放松警惕:修复了有有2个 BUG,该BUG曾由于:使用狂沙猛攻将居于非活跃情形的黄沙士兵移动到活跃的战斗区域后也不由于我们都都我们都都 无法正确攻击,攻击伤害为0

  ? 进一步的征服:修复了有有2个 BUG,该BUG曾由于:从前距离太短,黄沙士兵就无法穿越围墙

  W-沙兵现身!

  ? 显著加强:修复了有有2个 BUG,该BUG曾由于多个黄沙士兵攻击多个单位会经常由于士兵不正确地施加被减少的伤害。在此重申:这是有有2个 非常重要的加强。

  ? 以舞为战:修复了有有2个 BUG,该BUG曾由于使用跳舞动作会打断黄沙士兵的普通攻击

  E-流沙移形

  ? [新]带我飞:从前阿兹尔对着有有2个 正在通过狂沙猛攻移动的黄沙士兵使用流沙移形,他会加入该士兵一块儿进入奇幻冒险之旅

  ? 无法区分:修复了有有2个 BUG,该BUG曾由于在特定的场合下阿兹尔无法移动到正确的士兵处

  ? 准备就绪:修复了有有2个 BUG,该BUG曾由于使用W技能后立即按E会偶尔无响应。现在让我随心所欲的W+E连招啦(从前你想打出更酷的组合,试试W+Q+E)!

  R-禁军之墙

  ? 过于多样化:修复了禁军之墙的多个BUG。该技能将不再由于:

  ? 多次造成伤害

  ? 多次弹起目标

  ? 将目标牵引至围墙

  ? 无法将目标弹至围墙远处

  ? 这样 中断引导

  ? 打破法力护盾却仍然击退敌人

  ? 以及更多!

  从前意识到的BUG

  ? 即将修复:我们都都我们都都 从前意识到阿兹尔的太阳圆盘无法增加伤害的BUG,该BUG将在4.19补丁中修复。

  [-]探险家 伊泽瑞尔

  伊泽瑞尔的小小加强。

  “如上所述,我们都都我们都都 希望给与EZ统统额外的爱,以让我在当前的英雄联盟游戏中依旧可行。”

  被动-咒能高涨

  ? 增益持续时间:5秒 >>>6秒

  Q-秘术射击

  备注:有三种改动从前生效,但说明文本并未更新。我们都都我们都都 会尽快进行处里,谢谢!

  ? 总攻击力加成:1.0 >>> 1.1

  [-]海洋之灾 普朗克

  加农炮幕现在对区域内的所有敌人造成等额伤害,而不再是随机的在头顶掉落炮弹。

  “真心话:有三种改动不须会改善普朗克长此以来的境况,但对于加农炮幕改动的一致通过是我们都都我们都都 在不改变普朗克基础玩法的前提下利于做出的独立改动。”

  R-加农炮幕

  ? 瞄准炮弹很慢了:每秒射出的每波加农炮弹将对范围区域造成等额伤害。独立的加农炮弹不再有独立的伤害区域。

  ? 冷却时间 :: 120/115/110秒 >>> 125/110/95秒

  [-]虚空掠夺者 卡’兹克

  W的伤害降低,尤其是高级时的W伤害。此外,有的从前我们都都我们都都 真的想聊聊卡’兹克。

  “有有2个 真实的故事是,卡’兹克嘴笨 是有有2个 难以平衡的大麻烦,我们都都我们都都 希望跟我们都都我们都都 聊聊关于他的线程。从前你对于卡’兹克的长篇大论却仅有有有2个 调整不感兴趣,请随意跳过。

  警告:本次的讨论将有统统多样化!

  这样 ,卡’兹克再次找到了作为高优先级刺客并被发扬光大的土法律法律依据,而他的流行程度统统足以自动将之转换为这样 削弱。对我们都都我们都都 来说,当某个英雄在高级别/比赛中变得流行,我们都都我们都都 看过比赛选手选择我们都都我们都都 的由于基于几大症状:数率,总体有效性及可依赖度。同样地,我们都都我们都都 也对比赛流行的英雄保持淬硬层 关注,我们都都我们都都 这样 弄清楚我们都都我们都都 是适合当前潮流的强力战术之选还是我们都都我们都都 嘴笨 客观的优于(可依赖于)同类型英雄。

  对于卡’兹克来说,Q被设计为用于刺杀目标的主要手段,这对于维系健康游戏/英雄的关系有着重也不由于。但现在,卡’兹克的W变成了首个进化(以及点满的)的技能,他却仍能被寄予刺客能做到的事情(备注:不这样 进化或是专注于他的首要击杀手段)。对于卡’兹克玩家率先选择W技能的玩法我们都都我们都都 并无不满,但这也由于他这样 进行统统有意义的交换,如在获得通用/POKE能力的一块儿抛下统统进攻威胁。不幸地是,从前的调整不须足以改变卡’兹克既是可怕的刺客又能通过进化后的W获得额外的通用能力的事实。

  以上种种大问题谁能告诉我们都都我们都都 有三种从前:a.)进化W后卡’兹克所获得的通用能力和数率和他的基础能力相辅相成,太具依赖性,也不 我即能放大他的通用能力,又能变成有有2个 高威胁的刺客。b).进化卡’兹克的Q太弱了,这不足以成为他的首要游戏土法律法律依据,统统他不得不先点满/进化W来变得更可靠。我们都都我们都都 强烈怀疑第有三种从前更加真实(这也在我们都都我们都都 的改动中得到反映)。

  从前统统英雄能继续在游戏中成为高优先级的选择对象,一块儿数率和依赖度是我们都都我们都都 最重要的结构,这样 我们都都我们都都 很慢去评判有有2个 英雄“太弱”。最后的安慰:我们都都我们都都 真的认为卡’兹克的总体游戏土法律法律依据非常健康,统统我们都都我们都都 不须打算在某个方向上对他作出重大的改动,我们都都我们都都 统统想对我们都都我们都都 的工作作出统统实质性的解释。”

  W-虚空突刺

  ? 伤害 :: 75/115/155/195/235 >>> 150/110/140/170/150

  [-]圣枪游侠 卢锡安

  偶尔也要不冷酷地追击。我们都都我们都都 让【E冷酷追击】恢复了法力消耗。

  “我们都都都我们都都 首次在4.12补丁对卢锡安进行重新平衡时,我们都都我们都都 担心他在线上变得太弱(哈),作为补偿我们都都我们都都 给予了他统统加强。自从那时开始英文,卢锡安的首秀就变成了一只在线上横冲直撞的公牛,即使进入后期他也同样有稳定的发挥。以下改动将让卢锡安在选择侵略性的线上打法时进行更多思考。”

  E-冷酷追击

  ? 法力消耗:0 >>> 40/150/20/10/0

  [-]雪人骑士 努努

  改进了清晰度!

  “绝对清晰!”

  R-绝对零度

  ? 绝对零度清晰度:绝对零度的文本提示现在将显示它造成的最小伤害。

  [-]刀锋之影 泰隆

  “还这样 重命名。我们都都我们都都 说在未来的某个补丁,改成断足之刺?”

  E-割喉之战

  ? 哎呀:割喉之战现在正确的获得助攻

  [-]麦林炮手 崔丝塔娜

  幽灵 射击在前期游戏的加成降低了,但后期游戏时将提供更多的加成。崔丝塔娜每级获得的攻击数率加成减少了。

  “从前我们都都我们都都 在4.17补丁中提到了同样的事,我们都都我们都都 道歉,我们都都我们都都 统统想给予崔丝塔娜更多无力的几点几分。此外,要重申的是:尽管有三种改动不须能完整的达成目标,我们都都我们都都 希望崔丝塔娜能更依赖幽灵 射击来造成伤害,从前一来都不 更清晰的与她交战或不交战的选择了。”

  综合

  ? 每级攻速成长: +4% >>> +2.5%

  Q-幽灵 射击

  ? 持续时间:7 秒>>> 5 秒

  ? 额外攻击数率: 150/45/150/75/90% >>> 150/150/70/90/110%

  [-]机械先驱 维克托

  “光荣的BUG修复!”

  Q-能量转移

  ? 造成的额外魔法伤害不再暴击

  ? BUG修复:当受到多量伤害时,维克托的护盾会正确的破碎

  [-]齐天大圣 孙悟空

  E-腾云突击

  ? 腾云突击将不再选择居于战争迷雾中的可选目标作为次级目标

  [-]疾风剑豪 亚索

  亚索的基础生命和移动数率被减少了。还记得那次我们都都我们都都 说这样 来这样多花时间读摘要,少花时间看补丁吗?

  “作为超后期剑客,亚索应该在进入后期的高潜力阶段前,在前期舍弃掉统统优势。目前而言,亚索强大的前期并都不 有三种大大问题,但即使居于不利的对局时,亚索依旧利于表现出色。以下改动将更加的强调亚索前期的弱点,包括在被动未准备好时变得脆皮,更重要的是,在被推线而撤退无小兵时容易遭到gank。我们都都我们都都 会紧密的观察亚索在本次调整后的表现,不过,从前前期弱点的暴露,他在后期游戏中的可依赖度也必然会受到影响。

  综合

  ? 基础生命:512 >>> 462

  ? 基础移动数率: 3150 >>> 340

  多量的纹理重新调整(第二主次)

  “我们都都我们都都 仍致力于全方位的改善游戏中较为老旧英雄的纹理。我们都都我们都都 的目标是进行相等的改善更新,让每一位英雄都能更适合新版召唤师峡谷的风格和颜色,我们都都我们都都 将持续进行改进。”

  ? 纹理:以下英雄的纹理得到了升级。

  o 蒸汽机器人 布里茨

  经典造型,擂台皇帝,戴有有2个 表,钢铁之门,陆地王者4WD,锈迹斑斑

  o 复仇焰魂 布兰德

  经典造型,末日余生,冰晶之核,V字仇杀者

  o 寡妇制造者 伊芙琳

  经典造型,假面女皇,黑暗女王,探戈灵魂

  o 法外狂徒 格雷福斯

  怒之火炮

  o 永恒梦魇 魔腾

  经典造型,蓝焰梦魇,鬼影重重,劫掠梦魇,幽灵 梦魇

  o 狂战士 奥拉夫

  经典造型,铁哥们儿,幽灵 猛士,冰河时代

  原画更新

  “如我们都都我们都都 从前所提及那样,我们都都我们都都 的美术团队为更新最老旧的英雄原画做出了长期的努力。在本次的补丁中我们都都我们都都 将迎来更多的新鲜原画更新!”

  ? 原画:以下英雄的基础原画得到了更新(点击英雄头像观看过整的图像!):

  o 虚空恐惧 科’加斯

  o 深渊巨口 克’格莫

  o 盲僧 李青

  装备与物品

  兰顿之兆

  “警告:从前某个BUG,该改动目前并未生效(文本提示也错了,显示仍是10%)。我们都都我们都都 会尽快进行热修复并更新补丁说明。抱歉!

  随着超后期射手在中后期游戏的猖狂,我们都都我们都都 让兰顿之兆的主次威力回归,以让坦克英雄在反打时有更好的装备选择。”

  ? 攻击数率减少 : 10% >>> 15%

  特色游戏模式

  “我们都都我们都都 的下有有2个 特色游戏模式,六杀:扭曲丛林,会在该补丁更新后到来!”

  游戏内公告横幅

  “游戏内通告在4.16补丁中获得了视觉升级。我们都都我们都都 收到了我们都都我们都都 的反馈也不 做出了多量的微调和改进,来让通告变得更加简洁,对玩家的干扰性更低。有三种切都不 为了清晰。”

  ? 清晰度:通告所占的比例下调,也不 被移动到屏幕的更里面

  ? 更清晰:增加通告背景效果的透明度

  ? 更更清晰:基于简短性考虑,统统通告移除了召唤师名字的显示。基于炫耀方面的考虑,连杀通告(暴走、超神等)依旧保留召唤师名字。

  游戏内选择菜单

  音量调节器

  “随着我们都都我们都都 全新音频引擎的上线和运作,我们都都我们都都 获得了在全新的音量调节器中加入一系列让我兴奋的音效的能力。我们都都我们都都 为环境音及常用的地图标记音加入了调节器。有三种全新的选择由于玩家利于在英雄联盟的音效体验下进行更多的控制。”

  ? 为地图标记音加入了全新的音量调节器

  ? 为环境音加入了全新的音量调节器(蜥蜴长老的营火和嚎哭深渊的风声除外)

  推荐玩家

  ? 预期多样化:现在居于游戏大厅的被推荐玩家邀请列表将被推荐给有三种在线并准备好进行游戏的玩家及其好友

  即将到来的皮肤

  以细胞层层肤将在这次版本更新后的不一块儿间点到来:

  ? 灌篮高手 德莱厄斯

  ? 冠军之血 希瓦娜

  ? 邪鸦魅影 乐芙兰

  ? 地狱行者 孙悟空

  BUG修复

  ? 成吨的阿兹尔BUG修复。查看阿兹尔的改动列表回顾完整的信息!

  ? 盖伦在施放R-德玛西亚正义时,从前目标进入了战争迷雾,这样 该技能将不再自行收回

  ? 收回洞察红宝石的购买不再干涉洞察之石的插眼能力

  ? 被法术护盾所抵挡的技能不再激活生命偷取或法术吸血

  ? 改进索拉卡(电脑)的AI以让她更符合新版索拉卡的游戏风格

  ? 索拉卡在嚎哭深渊模式下的推荐装备再次更新

  好了,以上统统小编为我们都都我们都都 带来的10月23日版本更新内容介绍,有三种内容貌似在从前都说起过,也不 上个星期似乎是服务器除了大问题才这样 更新。现在,下伙伴们尽情享受吧!

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